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于冰

院长

影视动画技术总监,曾任中国美术学院动画系主任。毕业于吉林大学,是国内最早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。 曾任职于风雷时代,上海托普,上海龙奇数码等,参与国内首部独立制片动画电影《雨石》,系列原创三维动画片《杰特机甲队》的创作开发与项目管理工作。 先后撰写并出版了《MAYA实用教程――模型篇》、《MAYA实用教程――材质与渲染篇》、《MAYA实用教程――动画篇》等院校专业教材。

狄志国

游戏开发研究中心主任

汇众教育网络游戏程序开发学术带头人。曾任职著名游戏公司金山软件,参与项目《反恐行动》ONLINE。精通C/C++,有着丰富的程序优化经验。 运用Direct3D底层API、OGRE图形渲染引擎、FMOD游戏音效引擎、Havok游戏物理等开发3D网络游戏。 曾担任《反恐行动》online客户端主程序,参与《汇众教育V6.0 3D网游游戏程序开发》课程编写。

王欣欣

游戏视觉艺术研究中心主任

07年进入CG行业,早期就职于北京每日视界影视动画股份有限公司,参与过多部三维影视广告的制作以及美国电视动画片《superbook》的制作。而后进入游戏行业,曾职于目标软件(北京)有限公司、上海蓝鳍信息科技有限公司以及博瑞游戏,曾参与制作过次世代端游、手游和VR游戏等不同类型的游戏项目。其中《天骄3》是国内较早的以次世代技术制作的网络游戏;在蓝鳍鱼任职主美期间所完成的VR游戏《急速飞行》和《等待黎明》在业内都有着不错的评价。

夏勇

原画艺术研究中心主任

06年进入游戏行业从事游戏研发,先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长原画设定、3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。 从业经历了从MMORPG3d端游时代经历到次世代、页游、再到手游的研发。

张泽晖

数字动画研究中心主任

张泽晖 毕业于北工大艺术系动画专业。有近10年的影视,游戏从业经验。期间制作了大量美国EA公司的游戏大作,如使命召唤,极品飞车,荣誉勋章 等等。另外在影视公司 如中影集团,PIXOMONDO任职期间参与制作了很多国内外一线的电影作品。尤其在PIXOMONDO期间有幸和徐峥导演合作。参与了他个人影视公司的形象短片,并独立完成了短片主角的制作。

王琳

UI视觉研究中心主任

07年毕业于英国诺森比亚大学,硕士学位,3年网站UI和6年游戏UI研发工作经验。曾在天神互动、卡普空、航天四创公司担任UI设计、设计管理,参与游戏项目有鬼泣、飞升、妖姬三国、不打不三国等等;服务过企业有Myspace、DHL、Nokia、平安车险等等。熟悉用户体验设计,理解各个类型游戏玩法以及用户群体,对各类游戏有很强的分析能力。

丁国峰

游戏开发研究中心主任

10年游戏行业工作经验,参与10多款游戏项目研发,包含mmorpg端游《凡人修仙传》,休闲三消手游《Popstar》,mmorpg手游《曙光之战》等一线知名项目。曾任职于一线游戏公司 百游数码,掌游天下 服务器技术经理,近期任职于黑晶科技技术总监,负责vr产品pangolin的研发和团队管理。深厚的语言功底和多种游戏的架构设计经验。擅长处理高负载的服务器和数据库的架构优化。

曹建

游戏开发研究中心研究员

虹口游戏学术经理、汇众集团首席金牌讲师。 11年游戏行业技术和授课经验。 03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作; 05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏。 10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。 13年代表集团老师在年会上分享教学心得。同年参与了集团程序专业6.1课程的研发。 14年4月应邀参Unity亚洲开发者大会。学生遍布各大游戏公司,如畅游、完美时空、英佩、巨人等。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

李亚军

游戏视觉艺术研究中心研究员

独立开发美术原画(国内/日本/欧美)人物形象设计/漫画形象设计/网端游戏场景原画设计/三维(国内/台湾) 网游角色模型/贴图制作/适应卡通及写实玄幻风格;多项作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》

王志彦

游戏视觉艺术研究中心研究员

03年毕业于鲁迅美术学院,04年进入动漫公司从事原画工作,08年加入汇众教育青岛动漫游戏学院,5年原画工作经验,5年教学经验,奠定了在原画领域无人企及地位,曾担任多家动漫游戏公司原画设计总监。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

梁鑫

数字动画研究中心研究员

梁鑫,从事广告栏包5年。先后就职于北京灵昆传媒文化,北京锐风行股份有限、北京今秒文化发展等专业广告栏包公司,担任视觉设计师、三维包装师、项目负责人等,服务过的客户有:CCTV、BTV、山东卫视、宁夏卫视、河南电视台、贵州电视台、黑龙江电视台等诸多卫视及电视台,以及腾讯、IBM、华硕、联想、三星、人人网等诸多著名企业。采用激励教学法,通过严格的专业训练,不断挖掘学生的潜力。

宋华

数字动画研究中心研究员

从事CG工作6年,有3年以上三维动画教学经验,曾在中国美术学院担任影视动画教师工作。 参与包括EA 外包单在内的多个动画游戏项目,有着丰富的带团经验,熟悉动画行业的系统 ,流程,技术。2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

王向宇

游戏视觉艺术研究中心研究员

毕业于西南大学,十余年的业内从业经验,参与领导制作了《蜀山剑侠传》《炫舞吧》《幻想之翼》《R3》等,多次荣获业内奖项。 并以独立制作人身份,参与了胡莱和51等知名企业,多部游戏的筹备制作工作。 2012年开始从事专业培训讲师工作,学生就业率全国领先,多次荣获《全国优秀教师》殊荣。

石伟

UI视觉艺术研究中心研究员

江南大学毕业,业内九年工作经验,国内第一代以UI理念融入作品的设计师,领导制作了《QQ音速》等的前端后端UI设计,并带领团队完成了,海尔云平台系统物联网的UI项目制作,李克强总理参观海尔调研予以肯定。 教学风格诙谐幽默,不仅仅是教授技术,更会着重根据学员自身特点,教授设计理念,培养形成学员自己的设计风格,所教学生毕业后,多有被培训机构直接聘为教师的情况。 乾坤变》。

况山

游戏开发研究中心研究员

西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长Unity3D引擎技术,对硬件以及GPU编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。 在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。商业案例:《基于Web的在线3D物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号

曾磊夫

游戏开发研究中心研究员

毕业于西南交通大学的计算机科学与技术专业,从事程序开发类工作10余年,擅长C语言、C++编程,先后在多家大型公司进行过应用软件和游戏的开发。 05年至06年在深圳网域成都分公司,参与开发过大型在线角色扮演游戏、网络休闲棋牌等项目;06年至07年在成都泰谷网络参与开发《TGML主机审计与监控系统》、《TGML网上行为管理系统》等项目;07年进入汇众教育至今,培养了2000多名学员,就业合格率达到95%以上。

唐寅权

游戏开发研究中心研究员

10年以上游戏开发经验,汇众教育集团金牌讲师,曾在北京掌趣科技等上市公司担任Unity3D主程、游戏开发高级工程师、项目经理。 专注于游戏引擎开发、游戏框架搭建、人工智能实现、游戏编辑器开发、游戏核心算法的实现和资源的优化等,并自研了包括大型游戏无缝地图场景、游戏UI框架、游戏人物换装系统等成果。 先后主持和参与研发了《石器时代OL》、《成吉思汗OL》、《酷跑吧勇士》、《不良人》、《刺客信条》、《九州OL》等热门游戏,所教授的学生遍布搜狐畅游、巨人、盛大、蜗牛等各大游戏公司。

叶王璇

游戏视觉艺术研究中心研究员

青岛校区学术经理,汇众集团首席金牌讲师,8年3D游戏美术设计经验,负责过多个大型游戏项目的开发。如《王者世界》《机动战士高达战记》《雷霆》《天上碑外 传》等。 主要负责游戏主角的设定与制作。熟悉主流日,韩与欧美的游戏风格把控及制作规范。擅长游戏美术的教学领域的研究并有一定的成果。9年游戏行业技术和授课经验 。学员遍布国内各大知名游戏公司。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣号。 2016年,参与游戏7.0课程的升级

宋琼

游戏视觉艺术研究中心研究员

从事交互设计行业6余年,早年毕业于师范学院,后进入中央美术学院学习,毕业后从事游戏开发项目的场景,角色设计工作,参与上线作品《王者世界》 《天上碑外传》 《战国》 《热血江湖2》。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号

敖瑜宏

游戏视觉艺术研究中心研究员

毕业于四川美术学院,学士学位,6年以上游戏原画设计经验,曾在腾讯、四川摩奇等著名游戏公司担任原画设计师、主美,参与或主持过《QQ封神记》等5款游戏的美术项目管理工作,在游戏原画设计和游戏项目团队管理上有很好的经验。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

徐俊

游戏视觉艺术研究中心研究员

熟练掌握maya,3dmax AE等动画合成专业,独立完成角色骨骼绑定,对动画的节奏把握能力较强,能快速完成人物走,跑,死亡,攻击等技能游戏动作和卡通表情,表演动画。 教学理念:路的好坏不在于崎岖多少, 只在于谁能最终达到目标。 参与项目:《超级方程式》、《神兽金刚》、日本游戏CG动画《RISE》三维动画制作、日本动画《苹果核战记3》三维动画制作,马来西亚动画电影《猎头族》试片制作及公司原创三维动画《数学荒岛历险记》第一部第二部的开发制作; 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

刘子菁

UI视觉艺术研究中心研究员

多年来一直从事UI动漫游戏教育课程咨询工作,能够准确的对学员进行全面的测试和分析,根据学员能力与操作水平,制定适合的课程计划。提高学员的制作能力。 。对学生进行正确的人生观、价值观教育,培养学员高尚的道德情操。关爱学生成长并解决学员在实际学习和生活中遇到的困难,做学生的良师益友。传承与发扬师者传道授业解惑之理念,为学校动漫游戏教育发展做出贡献。

李玥然

游戏视觉艺术研究中心研究员

曾任游骑兵工作室角色原画组长 参与项目:页游《王者屠龙》、《战国之怒》、手游《大天使》、韩国游戏《劲舞堂》。 2016年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。

刘丹丹

游戏开发研究中心研究员

刘丹丹,丰富的行业技术和授课经验,使得学生能够很快的融入课程。2007年起在上海奥盛软件科技有限公司担任游戏开发主管工作,参与研发了多款RPG、益智游戏,如《蜀道》、《串串烧》、《鬼吹灯》等。刘老师还是培训机构难得的游戏程序课女老师哦。2016年,丹丹老师荣获汇众教育“技术大咖”的光荣称号,而且她的学员郑振波《坦克去哪儿》程序作品获得2016年CG大赛个人优胜奖。授课特点:强调代码的可读性与严谨性,所带班级代码编写能力非常扎实,很多学生都是面试一次就拿到了企业offer。

金锐

游戏开发研究中心研究员

金老师具有13年的游戏开发和授课经验,曾在盛大等游戏公司参与游戏的开发,并在培训机构从事过教学工作,具有非常丰富的教学和项目开发经验,也是CSDN(全球最大中文IT技术社区)专栏作家。

金峰

游戏视觉艺术研究中心研究员

2007年毕业于吉林艺术学院,2008年进入游戏公司从事3D角色设计工作,9年游戏公司工作经验。积累了大量风格不同的项目经验。2008年-2012年就职于北京原力信息科技有限公司,参与完美,网易,盛大,腾讯等大型公司外包项目制作 如:《斗战神》《御龙在天》《星辰变》《2A萌谷》等等 2012年-2014年就职于广州菲音信息科技有限公司参与项目《斗破乾坤》并获得年度最佳优秀员工奖。2014年进入4399,参与项目《暗黑战神》2016年7月加入汇众集团。自进入汇众以来,独创“峰式教育”的全新教育模式,极大缩短了学生适应岗位的时间。重视学员技能方面的训练,还特别重视学员综合素质的培养。因此,学员在入学期间就接受职业规划系统培训、培养职业素质和职场处事能力等,使得学员在就业后具备良好的职业素养,广泛获得用人单位好评。善于激励学生,因材施教,讲解生动,通俗易懂,授人以渔.能方面的训练

黄圆

游戏视觉艺术研究中心研究员

2006年西北大学动画专业本科毕业, 游戏行业有10年工作经验,擅长3D游戏场景角色,以及2D原画和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D项目美术主管 负责公司3D和部分2D项目的美术主管,已经上线的3D手游项目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游项目《全民特技》《美食三消》, 其中《酷玩摩托1》在苹果app store的赛车游戏里排行第15名,在时下热门推荐里上榜。 2011-2013年 西安中琪网络公司 | 2D/3D场景美术主管 指导和负责全部场景的设计和制作,网页游戏有《乾坤变》。

黄杨

游戏视觉艺术研究中心研究员

毕业于游戏动漫专业,从11年至今一直从事于游戏公司,曾在成都夏尔、原力等公司做角色设计,15年在鸣客网络担任项目经理,参与制作过的项目有捕鱼达人,进击的巨人,皇帝那些事儿,飘渺西游,梦幻三国,女神,圣域传说,圣斗士,死亡谜城等等。

范晓庆

数字动画研究中心研究员

8年cg行业从业经验,曾任职于全国最大的原创动画公司之一中南卡通影视动画公司。参与制作的魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,获美国TheAccolade电影、电视奖,科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《Legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。

杜文权

游戏开发研究中心研究员

从事软件和游戏行业10多年,工作经验非常丰富,曾到马来西亚任教网游高级开发课程,擅长服务器、客户端、游戏引擎开发、linux、数据库。先后在多家大型公司进行过应用软件和游戏的项目开发与制作。 例如:<<狭义世界>>网络游戏项目研发; 负责<<天下无双>>服务器研发,并维护<<石器时代>>程序,修改负责修改服务器和客户端以及石器记费系统(wgs) ;《封神传奇》网络游戏项目研发; <<辟邪剑>>web游戏的服务器、客服端、CG系统开发和引擎代码修改等等。

孙魁

游戏视觉艺术研究中心研究员

毕业于湖北美术学院,从事游戏开发工作8年,曾在武汉天赋,成都完美世界,成都墨灵等国内知名游戏公司任职,曾担任3D场景设计师、3D角色师设计师、原画师。参与《永久基地》 《完美世界》 《笑傲江湖》 《诛仙3》 《风云》等3MMORPG的制作。擅长3D游戏角色的制作,擅长软件:3Dmax、PS、Bodypaint、ZBrush,教学条理性强,能够把复杂的技术问题简单化,让学员容易理解。

田勇

游戏开发研究中心研究员

毕业于重庆师范大学多媒体信息管理专业,曾在公司担任过UI设计师,3D场景设计师,Unity3D程序设计师,拥有7年以上行业实践经验。商业案例:《真人版愤怒的小鸟》,《城市职业学院教育培训系统》,《网络版西路军展馆虚拟漫游》等。

王海旭

游戏视觉艺术研究中心研究员

毕业于四川理工大学,后在汇众学习毕业成为3D美术设计师。从业7年,曾在游戏叔叔,游戏工场担任游戏原画主美,后在成都好玩123公司担任高级资深原画师, 担任原画美宣,角色人设设计师。然后自己成立美术外包工作室,担任3D和原画美术主美。一直从事手游和页游工作,熟悉各种美术风格需求风格。 并对3D角色项目制作也有非常丰富的经验。从3D角色,3D场景。原画人物,场景都有丰富的项目经验。 参与项目作品有《六扇门手游》《问道手游》《一统江湖手游》《刀塔传奇》《封神英雄榜手游》 担当专业: 游戏原画人设场景设计专业 游戏手绘3D角色,场景专业

王立国

数字动画研究中心研究员

他从事动漫美术行业8年,先后在新洋科技参与制作《小鲤鱼历险记之探索地球村》。琪美嘉华动画任材质渲染组长,参与制作《阿拉法的奇妙世界》《关东当铺》。国研信息科技任项目经理。广州艺影数码科技,任技术总监带团队制作中石油、工商银行影视项目等。广州翔艺动漫科技担任经理,完成项目《欢乐智慧宝》。 教学特点:教师经验多年,为行业培养500多名毕业生,带班毕业生平均入职薪资4500元。在教育的实践工作中,以承认和尊重学生的个别差异为出发点,有的放矢地进行教育,使每一个学生都能各尽其才,学有所用。

王文丛

游戏开发研究中心研究员

他参与过多款游戏程序设计,开发过的游戏类型涉及网络RPG、回合制网络RPG、格斗等。从事游戏程序设计多年,参与开发大型奇幻网游《神界Online》、开发大型回合制网络RPG《暗潮online》,并于哈尔滨嘉华公司参加过多款日本、韩国游戏制作。其技术涉猎到渲染系统、AI系统、物理系统及软件工程等。 教学特点:汇众资深游戏课程老师,曾参与部分课件开发。启发式教学方法、通过商业案例讲解启发学员理解其中的原理、掌握其中的技术与技巧。培养学员独立思考、独立解决问题的能力。

吴梦然

游戏视觉艺术研究中心研究员

7年以上公司原画职业经历,先后就职深圳亚米多、上海锐战、上海巨人等。担任角色、场景原画设计师,主美,制作人等职。参与制作大型MMORPG游戏《神话》的角色和场景的概念设计、《奇侠传》角色设定、以及《魔咒OL》的后续更新。参与制作页游《名将三国》的角色设定,《攻城略地》的角色和场景的标准制定和制作、以及《傲视天地》的后续更新。参与页游《一品三国》的制作、MMORPG项目《英雄世纪》的角色和场景设定以及宣传画的绘制等。授课幽默、有激情,深得学员的喜爱。

张亚辉

游戏视觉艺术研究中心研究员

曾任职于南京火网科技有限公司,担任次世代角色制作以及场景制作组组长,参与制作多个大型网游项目。其中在《兽血世界》的游戏开发中主要负责《博格村》、《巨魔高地》的角色制作以及在《梦境之城》的项目中负责《主城》、《狂风高地》、《苍茫雪原》的团队场景制作。 2011年回郑州入职汇众后专心代课之余依然用心的钻研技术,其中3D作品《地狱咆哮》被知名网站3D TOTAL画廊永久收录。

许斌

游戏视觉艺术研究中心研究员

他有多年的游戏制作功底,扎实的手绘能力,研究雕塑人体肌肉结构,色彩,摄影等多向专业。曾参与大型网络游戏开发,曾在“Reakosys韩国利科希斯公司”参与制作过“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戏与多个游戏开发团队合作,多年的图形图像制作经验。

杨维超

数字动画研究中心研究员

8年的项目管理经验,曾参加原创短篇《sunshine》《兄弟》制作,分别获得北京电影学院铜奖和银奖,以及外包项目《年》,《fireman》负责部分特效制作镜头。在灵动力量有限公司制作完成梁汉森导演执导的中国第一部三维立体电影《天降猴王》《灵动宝贝》《画皮2》3D转2D,制作期间负责主要特效制作镜头和部分角色镜头,之后完成《麋鹿王》此影片获得第13届中国电影“华表奖”优秀动画片奖。杨维超老师是汇众教育为数不多的动漫特效,游戏特效都擅长的老师,教学风格严谨,细致,争取每一位同学都能学到最好的技能。

袁延军

数字动画研究中心研究员

2008年就职于奇利动画有限公司.在此期间曾参加:《牵手》等动画的制作。 2009年——2010年初进入常州国家动画基地,常州安利动画有限公司。担任动画师,在此期间曾参加:国产原创高清三维动画《小虫三宝》,英国动画《宝宝枕丁》,三维动画电影《世博总动员》(原名《世博冠军湖丝仔》)等动画的制作。 2010年中——2011年末在南京汇众益智数码专修学校担任三维动画讲师。 2011年末——今日在济南动漫游戏培训学院担任三维动画讲师。

张从镜

数字动画研究中心研究员

毕业于湖北师范学院,高级动漫专业讲师. 多次参加国内外CG艺术大赛、“作品<男孩>被国外权威知名网站CGtalk收录,获得一致好评! 2012年10月至今在深圳汇众动漫培训公司工作,所带班级学生,在学校各项专业中取得了优异的成绩,并被评为年度“深圳市技工教育和职业培训系统优秀嘉奖” 2011年9月2012年9月深圳数影影像科技有限公司工作。期间担任模型主管 2009年3月2011年9月深圳华强数码电影有限公司工作。

张磊

游戏视觉艺术研究中心研究员

15年的绘画基础,8年游戏原画概念设计经验,早期在太阳出版社担任插画主美,07年正式投入游戏CG行业,在国内多家知名游戏企业任职2D美术组长,拥有丰富的游戏项目设计经验和管理经验,以绘画种类多样在圈内颇为活跃,教学方式丰富多样,其学生在国内多家知名游戏公司任职。

张旭

游戏开发研究中心研究员

汇众教育研究院首席金牌讲师。中国传媒大学硕士学位。 2013 /01--2013/12 北京万代巨像科技有限公司 程序总监 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 乐动卓越,核心网络游戏项目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三国》 2010 /10--2011 /10: 北京咏蝉科技有限公司 程序部门主管,代表作《秦殇-千年轮回》、《悟空传之大闹天宫》、《征神领域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐畅游 客户端引擎主程 代表作《鹿鼎记》

张雁飞

游戏视觉艺术研究中心研究员

汇众教育高端教学案例研发组成员,汇众集团首席金牌讲师、享受汇众教育研究院特殊津贴。 2003/05—2005/05,北京建筑环境艺术设计研究所,隶属于清华大学,从事建筑设计、城市景观设计、城市交通规划等方面的设计工作。 2005/06-2009/12,完美世界,美术研发部,负责《笑傲江湖》,《诛仙前传》等游戏的研发工作。 2009/12—2012/12,韩国顶级网游公司NC-soft中国研发中心,参与《永恒之塔》,《天堂2》,《激战》,《剑灵》等网游巨作的研发与后续版本更新维护工作。

郑浩

数字动画研究中心研究员

郑浩,行业工作经验5年。动漫设计与管理学双学士学位,曾就职于长春完美工作室,担任灯光渲染及后期工作,后提升为项目经理;在长春影视动画培训学校担任三维模型及渲染讲师,积累了丰富的教学经验;在吉林电子出版社三维编辑部担任主管,负责少儿三维卡通及科普类图书的选题策划和研发。不长的工作时间却积累了丰富教学经验和项目管理经验,能将管理学相关知识与动漫教学及项目管理有效结合起来,让学生对知识的学习及项目的制作更省时、更高效。

郑佳

游戏视觉艺术研究中心研究员

技能特长:擅长3DSMAX、BODYPAINT、ZBRUSH等CG行业游戏美术制作软件技术。 教学理念:掌握任何一门技术,首先培养一种习惯;“习惯决定一切”乐观坚强。 项目经验:三维动画《十二生肖总动员》 腾讯游戏《枪神纪》 《逆战》 《天天飞车》 《QQ乐团》 网易游戏《《大唐无双》 《盘古》 墨麟游戏《全民抢翻天》 《装甲风暴》

周宇

游戏开发研究中心研究员

资深网络游戏程序设计师,独立游戏制作人。毕业于北京建筑工程学院自动化系,大学时代就致力于游戏程序的研究学习。自主开发过粒子编辑器,游戏场景编辑器,虚拟现实浏览引擎,3D游戏引擎,企业办公管理软件等,对于游戏中的优化算法颇有心得,有着丰富的程序优化经验。曾任北京华恒信通科技发展有限公司主程序,北京汇众益智科技有限公司《神世界》客户端主程序,5年游戏开发经验和2年的程序开发教学经验,参与汇众教育V6.0游戏程序开发,曾出版 《 互动媒体制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。

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